• WE3 (BIBLIOTECA GRANT MORRISON) [CARTONE]

    MORRISON, GRANT / QUITELY, FRANK ECC EDICIONES Ref. 9788418094323 Ver otros productos del mismo autor
    En lo más profundo de una instalación secreta de las fuerzas aéreas de los Estados Unidos está tomando forma una revolución cibernética. Utilizando animales domésticos para sus pruebas, los científicos del proyecto AWE han creado una nueva clase de cíborgs: criaturas de carne y metal diseñadas para ...
    Ancho: 168 cm Largo: 257 cm Peso: 100 gr
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  • Descripción

    • ISBN : 978-84-18094-32-3
    • Encuadernación : CARTONÉ
    • Fecha de publicación : 19/12/2019
    • Año de edición : 2019
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autores : MORRISON, GRANT / QUITELY, FRANK
    • Traductores : RUIZ CARRERAS, GUILLERMO
    • Nº de páginas : 144
    En lo más profundo de una instalación secreta de las fuerzas aéreas de los Estados Unidos está tomando forma una revolución cibernética. Utilizando animales domésticos para sus pruebas, los científicos del proyecto AWE han creado una nueva clase de cíborgs: criaturas de carne y metal diseñadas para dominar los campos de batalla del mañana. El mayor logro del proyecto es un trío de prototipos cuyo nombre en clave es WE3. Con sus sistemas nerviosos mejorados y apoyados por herramientas militares de tecnología punta, son las armas inteligentes definitivas: programables pero autónomas, leales pero despiadadas. Sin embargo, bajo esos caparazones mecánicos tan aterradores, Bandido, Garras y Pirata son tres mascotas perdidas con una férrea voluntad de sobrevivir. Enfrentados a la destrucción, huyen hacia un mundo aterrador y confuso impulsados por el débil y cálido recuerdo de un lugar llamado "hogar".

    Publicada originalmente en 2004, WE3 representa uno de los grandes hitos del equipo creativo formado por Grant Morrison y Frank Quitely (Flex Mentallo, All-Star Superman, Batman y Robin, El Multiverso). Una conmovedora fábula sobre la libertad, los peligros de la utilización irresponsable de la tecnología y los derechos de los animales, que además explora nuevos caminos en el lenguaje del cómic.

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